剧情节奏与张力随写
笔者:家荣
许多创作新手写文写了一段时间后,通常会看到读者抱怨进度太拖沓,或是
故事太平淡,没有张力的留言。问题是,许多作者自认掌控的节奏没问题,至于
剧情张力,也觉得自己把握的不错,但读者为什么仍会有这些怨言呢?
这些问题笔者也同样遇过,而且说出这些话的,不是一般的读者,而是大神
级作家。
当我问该怎么写,才不会有这方面的问题时,这位喜欢用『禅宗式教导』─
─靠自己顿悟的大神,当然没有说得太清楚详细,所以这个问题困扰了在下好几
年的时间,直到最近终于有了一些领悟。
不晓得各位小时候,有没有玩过一个类似寻宝的小纸条游戏?就是随便找一
张长条状的纸,在上面画一些线条,同时还写着一些诸如:『死』、『机会』、
『命运』,『被人阿鲁巴』……等字眼,然后把它捲起来找同学玩的幼稚游戏。
第一次玩时可能觉得新鲜,可是玩了几次后,由于它是一成不变的路线,所
以只要避过先前的『地雷』就能玩到最后,变得没什么期待感──除了看到最后
『恭喜你已经上天堂』──这句想海扁对方一顿的言语。
这个游戏幼稚归幼稚,但套用在文字创作上,其实就是剧情节奏与张力的概
念。
倘若把那张纸捲当成一个故事,那么画的线条就是主线,支线及伏线,而那
些无聊且幼稚的字眼,就是製造剧情张力的转折事件。
说得白话一点,就是你写的故事是否让读者有期待感,能不能让他们看到意
想不到的惊喜?
之前看模仿选秀节目与歌唱选秀节目,那些评审老师一直强调的观念是:我
在你这短短三~五分钟的表演里,能不能看到让我讚赏不已的惊喜?
笔者的音乐素养不高,所以只能分辨那些参赛者唱的歌好不好听,至于评审
说「我听到了不一样的东西,让我很感动」的评语……说真的,我不管怎么听就
是听不出来有什么不一样的地方;不过在模仿选秀节目里,倒是可以看出许多东
西。
诚如那位模仿权威的评审说过的一句名言:「有的表演看了让人昏昏欲睡,
有的却让人觉得意犹未尽,很想一直看下去。为什么会这样?就是你设计的故事
(脚本)有没有吸引人的『勾子』,能够让观众及评审都目不转睛地专心看你表
演,甚至忘了这是一场比赛,或忘了表演时间的限制。」
将这个概念套用在文字创作上,就是你写的故事,有没有让读者追看下去的
慾望?
那么读者想看什么?
笔者觉得不外乎「发生于意料之外,又合于情理之中」的事情。
把以上的概念,再套回到一开始提到的寻宝小游戏里来看的话,故事的开头
要怎么破题,才能勾起读者兴趣?随着纸捲的主线慢慢开展,到什么地方让游戏
者(读者)看到惊喜(支线,或者说重大的转折、分叉路),让他们随着主角的
思路(视角)起舞,最后推展到剧情最高潮处收尾,写出让读者觉得意犹未尽的
精彩结局?
笔者认为不妨先从剧情节奏入手;而要谈节奏,首先就要控制字数。
对于那些已经成神的网路作家来说,故事的字数或许不是他们关注的重点,
他们关心的是作品的点阅及打赏数。然而对于刚起步的新手来说,要如何在大神
环伺的严苛环境中杀出一条血路,字数控制就变得非常重要,尤其对于想走实体
书出版路线的作者来说更需如此。
现在台湾大部份的网路小说出版社,大都要求一本书的字数六万字,因此若
有心走这条路的新进作者,不妨先将您的作品字数抓个大概,再开始规划剧情的
节奏。
例如这个故事预计写六十万字,也就是十本实体书的字数,接下来就是规划
故事的节奏(紧凑度)。
若是写色文,这部作品要推倒几个女主角,预计在第几集推倒几个,最后的
结局如何?
若是非色文,就看故事是什么题材?要揭开谜团真相,引出另一条线索,最
后是要打倒大魔王,还是坐拥无数宝藏;或是直接解甲归田,回归与世无争的平
淡生活……这些都可以在落笔之前先架构出来,落笔后就比较能掌握剧情推演的
进度,不会让读者觉得剧情过于拖沓鬆散,失去追看下去的兴致。
掌握了剧情的节奏后,接下来就谈剧情张力。
许多人都知道剧情张力很重要,但要如何掌握,就很难用精确的词语表达出
来。
以笔者这几年领悟出来的粗浅想法就是先前提到的──製造惊喜,跳脱一般
读者固有的思维。
有的作者写文的时候,写得太过理所当然,一般读者也觉得「理应这样」,
自然就感受不到所谓的剧情张力。
而製造剧情张力,说穿了不外乎製造冲突、误解、矛盾……这些「恩、怨、
爱、恨、情、仇」的情绪元素;或是因为一个错误的思维、情报,而让主角陷于
危机之中……这些都是製造剧情张力最好用的老梗,只看作者如何运用而已。
这么说可能仍有些抽象,笔者就以自己的作品《淑嫺嬉春行》为例(评自己
的文就不会得罪人),由于这篇文章将近五万字,但笔者当初写这篇文章时,其
实并没有想到会写这么多,只是写着写着就控制不了字数,不知不觉就爆出这么
多字,还好有随时注意剧情节奏,总算有个还算完整的收尾。
而我控制剧情节奏的方法其实也很简单,就是用章节来划分,这也是之前出
版实体书所养成的习惯。
之前提到,目前市面上出版网路小说的出版社,大都要求作者交一本六万字
的稿子,所以个人习惯将这六万字拆成十个章节,每个章节约六千字,之后就和
这六千字拼斗(说白了就是想办法凑字数)。当然,要怎么凑到让读者接受,不
会觉得作者根本就是在凑字骗稿费,就看各人的写作功力了。
嗯……话题扯远了,不过话说回来,不管作品是六~十二万字的单行本,或
是动辄数百万字的长篇鉅着,每一本都要出现至少一~二个让读者愿意追看下去
的亮点(梗),之后再像做蛋糕一样,慢慢将自己心中所想(设定)的剧情『组
装』起来,变成一道美味可口的甜点。
这篇《淑嫺嬉春行》当初最单纯的想法,就是调教儿子的女友,也就是这篇
文章的题旨及主线,至于两家人一起杂交大锅炒的结局,是写到中段才冒出来的
念头。
定下了这个主调后,接下来就是想怎么调教这个女孩,让她由一个清纯的小
女孩,变成一个可以接受女犬调教,甚至接受「乱伦一家亲」的淫娃?
这就是笔者奋斗的目标。
也因此,在节奏掌控上大致分成三个部份:第一就是导入恩恩这个角色,第
二是让她接受调教的观念及过程,最后则是展现调教成果。
我原本预计用一万五~二万字将这三个部份(第一部份三~四千字,第二部
份约八千字,第三部份约二~三千字)搞定,没想到当我写到当恩恩看到淑嫺身
上的纹身及穿环后,本人的特殊性癖又开始发作,决定把恩恩推向更黑暗的深渊
,于是又开始绞尽脑汁,设计剧情的重大转折,让她逐渐接受纹身穿环的观念,
进而化为实际行动,才会超出预定字数许多。
至于剧情张力的部份:第一个是彦彦送恩恩生日礼物时,当着家长的面亲吻
女孩的脸颊(一般年轻情侣很少会这么做,属于打破一般读者固有思维的行径)
;第二个则是利用淑嫺与恩恩的对话里,隐讳暗示着彦彦的特殊家庭关係做为伏
笔;第三个就是引爆这个关係的真相,製造出这对情侣分手的导火线;第四个则
是剧情重大转折,藉由恩恩离家出走的事件,引出恩恩的爸爸也是乱伦同道中人
的「案外案」,接下来就是利用这个亮点(惊喜),展开下一阶段的调教课程,
让恩恩逐步接受和父亲做爱的观念,最后促成这对父女的好事。
至于写作技巧方面,这篇文章是以倒叙的手法描述,而且在开头已经点出了
晚上将会发生的事,等于将故事的题旨(主线走向)及结局都提前告诉了读者,
因此之后所写的内容,只是交待故事的来龙去脉,笔者只不过在最后加入了恩恩
父亲干女儿的场景,为这个结局增加一些小小的『惊喜』,至少不会让读者觉得
故事收尾就只有「周氏父子联手玩弄女孩」──如此理所当然的『预见』情节。
而其他有关特写、侧写、碎写,以及分镜运用,有的是为了推展剧情一笔带
过,有的则是强调人物的情绪,或是事件的焦点,就不一一赘述。
总而言之,不管写的是不是色文,掌控好剧情节奏及张力,可以帮作品加许
多印象分,让读者有追看下去的慾望。
虽然九把刀说过:「人生就是不停地战斗」,但一部作品里从头打到尾,或
是从头干到尾,让读者几乎没有喘息的时间,看久了就会觉得这个故事开始走入
『无限流』迴圈──练功升等→打怪→收宝→越级挑战→失败后继续练功升等→
越级挑战成功→继续打怪、收宝、爆装备→最后成神的网游式写法,所以看过就
算了。
如果能掌控好节奏及张力,起码练功升等后,谈谈情,说说爱,或是做些让
人觉得轻鬆的事,有可以好好喘口气的时间,整部作品的节奏有张有弛,有起有
伏,剧情张力迂迴曲折,让读者至少不会看到上一段就知道下一段演什么,完全
没有期待感,而失去了追看的意愿。
【完】
笔者:家荣
许多创作新手写文写了一段时间后,通常会看到读者抱怨进度太拖沓,或是
故事太平淡,没有张力的留言。问题是,许多作者自认掌控的节奏没问题,至于
剧情张力,也觉得自己把握的不错,但读者为什么仍会有这些怨言呢?
这些问题笔者也同样遇过,而且说出这些话的,不是一般的读者,而是大神
级作家。
当我问该怎么写,才不会有这方面的问题时,这位喜欢用『禅宗式教导』─
─靠自己顿悟的大神,当然没有说得太清楚详细,所以这个问题困扰了在下好几
年的时间,直到最近终于有了一些领悟。
不晓得各位小时候,有没有玩过一个类似寻宝的小纸条游戏?就是随便找一
张长条状的纸,在上面画一些线条,同时还写着一些诸如:『死』、『机会』、
『命运』,『被人阿鲁巴』……等字眼,然后把它捲起来找同学玩的幼稚游戏。
第一次玩时可能觉得新鲜,可是玩了几次后,由于它是一成不变的路线,所
以只要避过先前的『地雷』就能玩到最后,变得没什么期待感──除了看到最后
『恭喜你已经上天堂』──这句想海扁对方一顿的言语。
这个游戏幼稚归幼稚,但套用在文字创作上,其实就是剧情节奏与张力的概
念。
倘若把那张纸捲当成一个故事,那么画的线条就是主线,支线及伏线,而那
些无聊且幼稚的字眼,就是製造剧情张力的转折事件。
说得白话一点,就是你写的故事是否让读者有期待感,能不能让他们看到意
想不到的惊喜?
之前看模仿选秀节目与歌唱选秀节目,那些评审老师一直强调的观念是:我
在你这短短三~五分钟的表演里,能不能看到让我讚赏不已的惊喜?
笔者的音乐素养不高,所以只能分辨那些参赛者唱的歌好不好听,至于评审
说「我听到了不一样的东西,让我很感动」的评语……说真的,我不管怎么听就
是听不出来有什么不一样的地方;不过在模仿选秀节目里,倒是可以看出许多东
西。
诚如那位模仿权威的评审说过的一句名言:「有的表演看了让人昏昏欲睡,
有的却让人觉得意犹未尽,很想一直看下去。为什么会这样?就是你设计的故事
(脚本)有没有吸引人的『勾子』,能够让观众及评审都目不转睛地专心看你表
演,甚至忘了这是一场比赛,或忘了表演时间的限制。」
将这个概念套用在文字创作上,就是你写的故事,有没有让读者追看下去的
慾望?
那么读者想看什么?
笔者觉得不外乎「发生于意料之外,又合于情理之中」的事情。
把以上的概念,再套回到一开始提到的寻宝小游戏里来看的话,故事的开头
要怎么破题,才能勾起读者兴趣?随着纸捲的主线慢慢开展,到什么地方让游戏
者(读者)看到惊喜(支线,或者说重大的转折、分叉路),让他们随着主角的
思路(视角)起舞,最后推展到剧情最高潮处收尾,写出让读者觉得意犹未尽的
精彩结局?
笔者认为不妨先从剧情节奏入手;而要谈节奏,首先就要控制字数。
对于那些已经成神的网路作家来说,故事的字数或许不是他们关注的重点,
他们关心的是作品的点阅及打赏数。然而对于刚起步的新手来说,要如何在大神
环伺的严苛环境中杀出一条血路,字数控制就变得非常重要,尤其对于想走实体
书出版路线的作者来说更需如此。
现在台湾大部份的网路小说出版社,大都要求一本书的字数六万字,因此若
有心走这条路的新进作者,不妨先将您的作品字数抓个大概,再开始规划剧情的
节奏。
例如这个故事预计写六十万字,也就是十本实体书的字数,接下来就是规划
故事的节奏(紧凑度)。
若是写色文,这部作品要推倒几个女主角,预计在第几集推倒几个,最后的
结局如何?
若是非色文,就看故事是什么题材?要揭开谜团真相,引出另一条线索,最
后是要打倒大魔王,还是坐拥无数宝藏;或是直接解甲归田,回归与世无争的平
淡生活……这些都可以在落笔之前先架构出来,落笔后就比较能掌握剧情推演的
进度,不会让读者觉得剧情过于拖沓鬆散,失去追看下去的兴致。
掌握了剧情的节奏后,接下来就谈剧情张力。
许多人都知道剧情张力很重要,但要如何掌握,就很难用精确的词语表达出
来。
以笔者这几年领悟出来的粗浅想法就是先前提到的──製造惊喜,跳脱一般
读者固有的思维。
有的作者写文的时候,写得太过理所当然,一般读者也觉得「理应这样」,
自然就感受不到所谓的剧情张力。
而製造剧情张力,说穿了不外乎製造冲突、误解、矛盾……这些「恩、怨、
爱、恨、情、仇」的情绪元素;或是因为一个错误的思维、情报,而让主角陷于
危机之中……这些都是製造剧情张力最好用的老梗,只看作者如何运用而已。
这么说可能仍有些抽象,笔者就以自己的作品《淑嫺嬉春行》为例(评自己
的文就不会得罪人),由于这篇文章将近五万字,但笔者当初写这篇文章时,其
实并没有想到会写这么多,只是写着写着就控制不了字数,不知不觉就爆出这么
多字,还好有随时注意剧情节奏,总算有个还算完整的收尾。
而我控制剧情节奏的方法其实也很简单,就是用章节来划分,这也是之前出
版实体书所养成的习惯。
之前提到,目前市面上出版网路小说的出版社,大都要求作者交一本六万字
的稿子,所以个人习惯将这六万字拆成十个章节,每个章节约六千字,之后就和
这六千字拼斗(说白了就是想办法凑字数)。当然,要怎么凑到让读者接受,不
会觉得作者根本就是在凑字骗稿费,就看各人的写作功力了。
嗯……话题扯远了,不过话说回来,不管作品是六~十二万字的单行本,或
是动辄数百万字的长篇鉅着,每一本都要出现至少一~二个让读者愿意追看下去
的亮点(梗),之后再像做蛋糕一样,慢慢将自己心中所想(设定)的剧情『组
装』起来,变成一道美味可口的甜点。
这篇《淑嫺嬉春行》当初最单纯的想法,就是调教儿子的女友,也就是这篇
文章的题旨及主线,至于两家人一起杂交大锅炒的结局,是写到中段才冒出来的
念头。
定下了这个主调后,接下来就是想怎么调教这个女孩,让她由一个清纯的小
女孩,变成一个可以接受女犬调教,甚至接受「乱伦一家亲」的淫娃?
这就是笔者奋斗的目标。
也因此,在节奏掌控上大致分成三个部份:第一就是导入恩恩这个角色,第
二是让她接受调教的观念及过程,最后则是展现调教成果。
我原本预计用一万五~二万字将这三个部份(第一部份三~四千字,第二部
份约八千字,第三部份约二~三千字)搞定,没想到当我写到当恩恩看到淑嫺身
上的纹身及穿环后,本人的特殊性癖又开始发作,决定把恩恩推向更黑暗的深渊
,于是又开始绞尽脑汁,设计剧情的重大转折,让她逐渐接受纹身穿环的观念,
进而化为实际行动,才会超出预定字数许多。
至于剧情张力的部份:第一个是彦彦送恩恩生日礼物时,当着家长的面亲吻
女孩的脸颊(一般年轻情侣很少会这么做,属于打破一般读者固有思维的行径)
;第二个则是利用淑嫺与恩恩的对话里,隐讳暗示着彦彦的特殊家庭关係做为伏
笔;第三个就是引爆这个关係的真相,製造出这对情侣分手的导火线;第四个则
是剧情重大转折,藉由恩恩离家出走的事件,引出恩恩的爸爸也是乱伦同道中人
的「案外案」,接下来就是利用这个亮点(惊喜),展开下一阶段的调教课程,
让恩恩逐步接受和父亲做爱的观念,最后促成这对父女的好事。
至于写作技巧方面,这篇文章是以倒叙的手法描述,而且在开头已经点出了
晚上将会发生的事,等于将故事的题旨(主线走向)及结局都提前告诉了读者,
因此之后所写的内容,只是交待故事的来龙去脉,笔者只不过在最后加入了恩恩
父亲干女儿的场景,为这个结局增加一些小小的『惊喜』,至少不会让读者觉得
故事收尾就只有「周氏父子联手玩弄女孩」──如此理所当然的『预见』情节。
而其他有关特写、侧写、碎写,以及分镜运用,有的是为了推展剧情一笔带
过,有的则是强调人物的情绪,或是事件的焦点,就不一一赘述。
总而言之,不管写的是不是色文,掌控好剧情节奏及张力,可以帮作品加许
多印象分,让读者有追看下去的慾望。
虽然九把刀说过:「人生就是不停地战斗」,但一部作品里从头打到尾,或
是从头干到尾,让读者几乎没有喘息的时间,看久了就会觉得这个故事开始走入
『无限流』迴圈──练功升等→打怪→收宝→越级挑战→失败后继续练功升等→
越级挑战成功→继续打怪、收宝、爆装备→最后成神的网游式写法,所以看过就
算了。
如果能掌控好节奏及张力,起码练功升等后,谈谈情,说说爱,或是做些让
人觉得轻鬆的事,有可以好好喘口气的时间,整部作品的节奏有张有弛,有起有
伏,剧情张力迂迴曲折,让读者至少不会看到上一段就知道下一段演什么,完全
没有期待感,而失去了追看的意愿。
【完】
精彩评论